Difficulty level:
Difficulty:
B2
Theme:
Monolingual clues
Date:
2026-01-03
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19
20
ACROSS
1
Was Zeit braucht, wenn man sich verletzt.
3
Wesentlicher Bestandteil eines Quiz.
7
Unerlässlich für die Nutzung fremden Eigentums.
9
Eine Odyssee voller Fotos und Erinnerungen.
10
Pädagoge mit Universitätsabschluss. PL
11
Wo der Horizont unendlich erscheint.
13
Einem Gerät Strom geben.
17
Das Stockwerk, das in manchen Gebäuden übersprungen wird.
18
Das Lieblingshobby von Feinschmeckern.
19
Ein Zeitalter ist eine lange der Geschichte.
20
Weite und tiefe Wasserfläche.
DOWN
1
Etwas beginnen, ohne jegliche Grundlage. 3 words
2
Was ein Souverän in seinem Reich tut.
4
Unangenehme Reaktion auf Pollen oder bestimmte Lebensmittel.
5
Diejenigen, die dir das Leben schenkten.
6
Kleine Kugel mit großer Wirkung.
8
Was man mit der Zahnbürste macht, bevor man Zahnpasta aufträgt.
11
Um jemandes Anwesenheit bei einer Veranstaltung bitten.
12
Der Torwart gegen den Schützen. PL
14
Hört niemals auf und erschöpft sich nie.
15
Eine Vorhersage machen mit einem möglichen Gewinn.
16
Man kann sie drücken, um etwas auszulösen.
ACROSS
1
Was Zeit braucht, wenn man sich verletzt.
3
Wesentlicher Bestandteil eines Quiz.
7
Unerlässlich für die Nutzung fremden Eigentums.
9
Eine Odyssee voller Fotos und Erinnerungen.
10
Pädagoge mit Universitätsabschluss. PL
11
Wo der Horizont unendlich erscheint.
13
Einem Gerät Strom geben.
17
Das Stockwerk, das in manchen Gebäuden übersprungen wird.
18
Das Lieblingshobby von Feinschmeckern.
19
Ein Zeitalter ist eine lange der Geschichte.
20
Weite und tiefe Wasserfläche.
DOWN
1
Etwas beginnen, ohne jegliche Grundlage. 3 words
2
Was ein Souverän in seinem Reich tut.
4
Unangenehme Reaktion auf Pollen oder bestimmte Lebensmittel.
5
Diejenigen, die dir das Leben schenkten.
6
Kleine Kugel mit großer Wirkung.
8
Was man mit der Zahnbürste macht, bevor man Zahnpasta aufträgt.
11
Um jemandes Anwesenheit bei einer Veranstaltung bitten.
12
Der Torwart gegen den Schützen. PL
14
Hört niemals auf und erschöpft sich nie.
15
Eine Vorhersage machen mit einem möglichen Gewinn.
16
Man kann sie drücken, um etwas auszulösen.







